Apresentação de tutoriais sobre Design, Web Design, Multimédia e Marketing Digital.
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segunda-feira, 4 de maio de 2020
sexta-feira, 16 de setembro de 2016
Criar animações no Adobe Fireworks
1 – CRIAR UMA HIPERLIGAÇÃO:
Desenhamos um documento simples
e criamos um hotspot (zona quente) com a ferramenta Slice (Fatia) K.
Com o hotspot selecionado, inserimos
na barra de propriedades os textos nos campos:
·
Vínculo: indicação do URL de destino;
·
Texto Alternativo: texto que aparece caso a
imagem não apareça.
·
Destino: forma de abertura da nova página.

Exportamos o documento com o formato .pdf e visualizamos a hiperligação.
2
– ADICIONAR INTERATIVIDADE AO BOTÃO:
Desenhamos um retângulo
arredondado na página e convertemos o objeto para símbolo F8 no tipo de Botão.
Escolhemos a opção Botão e atribuímos um nome. Este
símbolo será visualizado na biblioteca do documento.
Pressionamos duas vezes para
entrar no símbolo e escrevemos o nome do primeiro estado, que aparece na barra
de propriedades, com a ferramenta de texto.
Selecionamos o segundo estado
na barra de propriedades e pressionamos no botão “Copiar gráfico acima” para aparecer o botão criado anteriormente.
Alteramos o texto e aparece a
mensagem para atualizar o texto nos outros estados do botão. Indicamos a opção Não.
Saímos de dentro do símbolo e
carregamos no “Visualizar”.
3
– CRIAR PÁGINA NOVA E PÁGINA-MESTRE:
Duplicamos a página existente
através das opções no menu Páginas.
Alteramos o nome das páginas e
deixamos apenas os elementos referentes a cada uma das páginas. Na página Template irá conter todos os elementos
que são visualizados nas restantes.
A página Início irá conter apenas os elementos que pertencem à página sem os
que aparecem no Template.
Criamos uma segunda página Final a partir da página Início. Esta nova página irá conter
apenas os elementos que pertencem à página e arrastamos o botão para o lado
direito.
·
Vínculo: final.html
·
Texto Alternativo: texto…..
·
Destino: _self
·
Vínculo: inicio.html
·
Texto Alternativo: texto…..
·
Destino: _self
Para testarmos no navegador
estes botões de navegação entre páginas, vamos a Arquivo | Exportar o projeto com todas as páginas para HTML.
4 – ANIMAR OBJETOS NOS ESTADOS
MANUALMENTE:
Criamos um novo documento ou utilizamos a página Inicio onde desenhamos um retângulo que
vamos animar.
Abrimos o painel Estados
e escolhemos a opção Duplicar estado onde
indicamos o número de 3 duplicações após o estado atual.
Fazemos as alterações que pretendemos nas
propriedades do retângulo em cada um dos restantes estados.
5 – ANIMAR
OBJETOS NOS ESTADOS AUTOMÁTICO:
Selecionamos o retângulo e acedemos ao menu Modificar | Animação | Animar seleção.
No quadro aparecem as opções de criar os estados, o
movimento, a direção, a dimensão, opacidade e rotação.
Para testar a animação acedemos ao menu Arquivo | Salvar como onde escolhemos a
opção GIF animado.
CONCLUSÃO:
Este programa permite criar protótipos de sites ou aplicações com recurso a botões animados com estados alterados, páginas-mestre e animação nos objetos.
quarta-feira, 6 de abril de 2016
Animação de objetos no Adobe Animate
O velhinho Flash alterou o nome para Animate. Vamos ver como criar uma animação utilizando os três tipos de interpolação disponíveis (clássica, movimento e forma).
Este será o resultado final:
Este será o resultado final:
1 - CRIAR
UM NOVO DOCUMENTO E DESENHAR OBJETOS:
Quando
aparece o painel inicial, escolhemos ActionScript 3.0 com as medidas de 550 X
400px.
No
caso de não aparecer o painel, acedemos ao Arquivo
| Novo (Ctrl+N) para criar um novo documento em branco e colocamos as
medidas no painel das Propriedades. Salvamos o documento e atribuímos o nome
Animacao.fla.
2 - ANIMAÇÃO
CLÁSSICA COM NUVENS E AVIÃO:
Criamos a camada Cenário e desenhamos o céu e
as montanhas com as ferramentas primitivas e a caneta.
Bloqueamos a camada Cenário e na nova camada Nuvens vamos utilizar a ferramenta Caneta (P) para desenhar as nuvens.
Selecionando as nuvens, vamos salvar este objeto como símbolo de clipe de filme (F8) ou através do Modificar | Converter em símbolo com o nome de nuvem. Depois de pressionar o OK podemos verificar que o símbolo está criado na biblioteca.
Para animar a nuvem, entramos dentro do símbolo de clipe de filme nuvem através de dois cliques e criamos um fotograma chave (F6) nos 20 fps.
Com este fotograma selecionado alteramos a posição da nuvem para a direita.
Para atribuir o movimento, posicionamos a
cabeça de leitura antes do frame 20 e acedemos ao menu Inserir | Interpolação clássica.
Saímos do objeto nuvem pressionando na Cena1 ou clicando duas vezes fora do palco.
3 - ANIMAÇÃO
DE MOVIMENTO COM BONECO:
Criamos uma nova camada Boneco e vamos desenhar
um boneco criando as várias partes do corpo dentro de camadas com o respetivo nome
para depois salvando todo o boneco como clipe de filme. Podes verificar o nome
das camadas do clipe boneco mais adiante quando formos animar os braços e
pernas
Desbloqueamos as outras camadas e selecionamos o quadro 40 de todas as camadas para inserir quadros repetidos (F5).
Selecionamos o quadro 40 da camada Boneco e escolhemos o menu | Inserir | Interpolação de movimento. Arrastamos o boneco para a direita e ajustamos o tracejado do caminho com a ferramenta de seleção (V).
Podemos
movimentar a cabeça de leitura e verificar que o boneco t em movimento
Vamos agora atribuir
movimento aos braços e pernas. Para isso, entramos dentro do símbolo boneco através
de dois cliques e adicionamos quadros (F5) até ao quadro 10 em todas as camadas.
Selecionamos cada uma das camadas, à exceção da camada corpo, e na linha do tempo atribuímos interpolação de movimento.
Selecionamos a camada Braço direito e com a ferramenta de transformação livre (Q) ajustamos o ponto branco no local central onde se realiza a rotação.
Nesta mesma camada, inserimos um fotograma chave (F6) no quadro 10 e colocamos a cabeça de leitura no quadro 5 para inserirmos outro quadro-chave (F6). Nesta posição do quadro 5 selecionada, rodamos para o lado oposto com a ferramenta de transformação livre.
Fazemos estes passos de ajustar o ponto branco de rotação e de inserção de fotogramas chave nas camadas do outro braço e pernas. Salvamos o ficheiro e pressionando no botão Ctrl+Enter podemos verificar a animação a acontecer.
4 - ANIMAÇÃO DE FORMA COM NUVENS:
Entramos no símbolo nuvem até editarmos e
copiamos a sua forma.
Apagamos a nuvem no palco e desenhamos outra na
camada Nuvens. Com a camada da nuvem selecionada, criamos um clipe de filme (F8).
Pressionamos duas vezes em cima da nuvem entramos no objeto.
Inserimos um quadro chave no quadro 80, alteramos
o posicionamento, a forma da nuvem e a transparência no canal alfa do Painel de
Cor.
Selecionamos um dos quadros antes do 80 na linha do tempo e inserimos a interpolação de forma.
.
5 - PUBLICAR:
Acedemos ao menu Arquivo | Configurações de
publicação. Escrevemos o nome e escolhemos
o formato de ficheiro a publicar. Pressionamos Publicar e OK.
o formato de ficheiro a publicar. Pressionamos Publicar e OK.
CONCLUSÃO:
Apesar do Flash ter alterado o seu nome e ter ficado mais potente, as ferramentas e método de trabalho mantém-se idênticos. Este tutorial serve para comprovar e explicar de forma simples os três tipos de interpolação existentes no novo Animate. Se pretendermos animações pré-definidas, o programa oferece um painel “Predefinições de movimento” prontas a utilizar.
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