quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Manipular vídeo no Adobe Premiere CC

COMO MANIPULAR VÍDEO NO PREMIERE CC?
Vamos aprender a definir as preferências para um novo projeto e criar uma sequência. Iremos importar para a sequência diferentes formatos de vídeo, imagens bitmap/vetorial, utilizar marcadores e transições.


O vídeo final ficará com este aspeto:


1 – DEFINIR O PROJETO:

Ao abrir o programa irá aparecer o ecrã de boas vindas.

Neste ecrã temos várias opções que podemos escolher:
·         Novo projeto: Abre uma caixa para o novo projeto
·         Abrir projeto: Permite explorar um ficheiro de um projeto existente e abre-o para continuar a trabalhar.
·         Recursos: Abre a ajuda online onde temos que ter acesso à internet.
·         Sincronizar configurações agora: Permite sincronizar as preferências do utilizador com as que estão guardadas na CC.
·         Usar configurações de uma conta diferente: Permite selecionar qual o Adobe ID que pretendemos utilizar.
Pressionamos no Novo Projeto para abrir uma nova janela com dois separadores (Geral e Discos de trabalho).

Na opção de renderização e reprodução de vídeo temos duas opções:


·         Aceleração por GPU: envia as tarefas para a placa gráfica.
·         Somente software: caso não exista uma placa gráfica correta, apenas a opção de software estará disponível.
Nas opções do vídeo temos 4 escolhas possíveis.
·         Timecode: universal e contabiliza as hh:mm:ss:frames
·         Pés + quadros 16/35mm: para edição em laboratório. Medição em tamanho de pés e quantidade de quadros.
·         Quadros: contabiliza o número de quadros por vídeo. Normalmente utilizado para animações.
·         Amostras de Áudio: apresenta o áudio na sequência como hh:mm:ss:amostras. O número de amostras por segundo depende nas preferências da sequência.
·         Milissegundos: apresenta o áudio na sequência como hh:mm:ss:milhares de segundos.
·         Capturar: indica que formato o programa utiliza quando grava o vídeo para o disco.

Discos de trabalho:
Podemos utilizar duas formas de trabalhar, uma baseada no projeto e outra no sistema.

·         A baseada no projeto é a utilização de todos os ficheiros guardados no ficheiro do projeto na mesma pasta. “O mesmo do projeto”
·         A baseada no sistema é a utilização de todos os ficheiros num disco central onde estão associados a múltiplos projetos. “Documentos”.

Vamos atribuir um nome ao projeto “Projeto1”.

2 – CRIAR UMA SEQUÊNCIA:

Servem para inserir e agrupar todos os clipes de vídeo, áudio e elementos gráficos.
No painel de Projeto pressionamos o botão “Novo item” e escolhemos sequência.
Para a criação de sequência também podíamos arrastar e largar os clipes em cima deste botão.
Aparece o ecrã de Predefinições de sequência e o escolhido para este exercício será o AVCHD 720x25 fps. Convém escolher o formato mais adequado da máquina para o programa não usar tempo extra a correr o vídeo.

Depois de escolhermos o formato mais semelhante ao do vídeo, podemos alterar a forma como pretendemos que o programa apresente os vídeos e áudios através das Configurações. Para alterar todas as configurações podemos escolher a opção Personalizado.
No último separador Faixas podemos alterar quantos vídeos e áudios serão adicionados à sequência.
Nas opções de áudio podemos escolher:
·         Padrão: Permite clipes de áudio em mono e stereo.
·         5.1: Apenas permite clipes de áudio com 5.1 som surround.
·         Adaptável: Apareceu no CS6. Permite clipes de áudio mono e stereo e fornecem controlo sobre o caminho de output para masterização.
·         Mono: Apenas permite clipes de áudio mono.

3 – IMPORTAR E ORGANIZAR OS MEDIA:

Vamos importar ficheiros para o projeto de forma não destrutiva onde é utilizado um ponteiro do ficheiro original e este não é alterado.
Temos duas formas de o fazer, através do menu Arquivo | Importar (Ctrl+i) para gráficos e áudio ou através do Navegador de mídia para projetos complexos. Neste caso vamos utilizar o navegador de mídia para projetos complexos e escolher a pasta onde temos os ficheiros.
Para visualizarmos melhor, escolhemos o menu Janela | Maximizar quadro e depois podemos utilizar o mesmo menu para Restaurar tamanho do quadro.
Os comandos J, K e L fazem retroceder, parar e play nos clipes de forma a pré-visualizarmos o clipe antes de o inserirmos na linha do tempo.
Para importar, apenas temos de selecionar os clipes e arrastar para o painel Projeto ou e pressionando o botão direito do rato e escolher a opção Importar.
Vamos importar duas imagens em formato PSD através do comando Importar (Ctrl+i).
Neste quadro temos as opções para importar, a possibilidade de escolher as camadas e a dimensão da gravação que irá ficar.
Depois de importar para o painel Projeto, pressionamos duas vezes na pasta e pressionamos novamente na sequência do logotipo.
Desta forma conseguimos visualizar cada uma das camadas da imagem PSD.
Vamos agora importar ficheiros do Illustrator. Para isso vamos importar um ficheiro com a extensão AI
Podemos verificar que o Premiere faz o seguinte
1.    Junta todas as camadas num processo de rasterização;
2.    Converte áreas vazias em transparências.

4 – TIPOS DE MARCADORES:

Permite identificar o tempo específico no clip e as sequências de forma a adicionar comentários que ajudam na organização e desenvolvimento.

Os tipos de marcadores são:
  1. Comentário: podemos designar o nome, duração e comentários.
  2. Capítulo: o adobe Encore pode converter num marcador de capítulo quando faz um DVD ou Blue-ray.
  3. Segmentação: ajudam a definir intervalos no vídeo para automatizar fluxos de trabalho em que definimos as áreas principais e as de inserção de comerciais ou gráficos. 
  4. Link Web: suportado no Quicktime onde automaticamente abre um link para uma página.
  5. Ponto de sinalização do flash: utilizado pelo flash para utilizar eventos ou navegação.
Vamos criar um marcador do tipo comentário no início do logotipo e inserir o nome, comentário e tempo de 500 e verificar a linha do tempo.

Agora vamos criar um marcador do tipo interativo e inserir uma hiperligação.
 Outra forma de utilizar os marcadores é para a inserção de vídeo ou áudio automatizado através da localização desses marcadores.
Abrimos um novo documento e importamos um ficheiro de áudio.
Começamos a inserir um marcador no início e depois mais 14 marcadores com intervalos de 2 segundos.

Colocamos a cabeça de leitura no início e acedemos ao painel compartimento para selecionar todos os clipes. Pressionamos no botão Automatizar para sequência:
Verifica que os clipes são adicionados à sequência no início de cada marcador

5 – TRANSIÇÕES DE VÍDEO:

Adicionar uma transição apenas a um lado do clipe. Abrimos o painel de efeitos e vamos selecionar as Transições de vídeo | Dissolver | Dissolução cruzada e arrastamos para o início do clipe e depois para o final.
Para transições entre os clipes o processo é semelhante. Escolhemos a Transição | Deslizar | Empurrar e inserimos no meio dos 2 primeiros clipes.
Verifica o efeito. Para alterarmos este efeito, selecionamos o efeito na linha do tempo e acedemos ao painel Controles de efeitos. Alterarmos a largura da borda, cor e qualidade.
Vamos inserir efeitos nos vários clipes e para ver a sequência completa pressionamos na barra invertida \.
Selecionamos os clipes e escolhemos o efeito a inserir pressionando no botão Ctrl. Aparece a opção para Definir selecionado como transição padrão.
Com os clipes selecionados, acedemos ao Menu | Sequência | Aplicar transições padrão à seleção.

6 – TRANSIÇÕES DE ÁUDIO:

As transições de áudio dividem-se em 3 estilos.
1.    Ganho constante: não mistura o áudio e vai eliminando o áudio existente e aumentando o áudio que está a aparecer.
2.    Potência constante: faz o mesmo efeito mas mistura os clipes de áudio.
3.    Atenuação exponencial: semelhante à potência constante mas utiliza uma curva logarítmica para dissolver e aumentar o áudio.
Para verificarmos as diferenças copiamos o áudio e colamos no canal A2 e A3.
Com o mesmo áudio nos 3 canais vamos inserir Efeitos | Transição de áudio | Crossfade e arrastamos cada um dos estilos para o início de cada clipe.
 Ao ouvir cada um deles (pressionando no botão S) podemos verificar as diferenças nas transições.
  
CONCLUSÃO:
Aprendemos a configurar um projeto e a criar a sequência para onde importámos todos os elementos constituintes do vídeo. Utilizámos diferentes tipos de marcadores para optimizar a organização e o desenvolvimento. No final inserimos transições da mesma forma para o áudio e vídeo.

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